富野由悠季Bot【已停用】

本 bot 现已停止使用,后续活动将转移到新浪微博“富野由悠季bot”。谢谢。

【转载】SHCC2017富野上海见面会(第一天)Q&A内容初整理

原文作者:新浪微博@今天也很_肌肤如雪 (https://weibo.com/u/1805732427)
原文链接:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404160000267271141

本文由作者授权转载。

「初步整理,难免有所遗漏,可以期待之后各位dalao更详细的录音,也请多多斧正补充」

​第三个第四个问题,是之前我组通过AEM论坛遴选提交上去的,然后,问G-RECO标题翻译的,应该是NEO.QSW这边,动画魂的某位菊苣,应该也问了某个关于女性的问题~嗯,先大概就这样吧~

Q:闪光的哈撒韦什么时候能够动画化?

A:抱歉,站在公司的立场,我无法正式的回答你;也许,之后日升会有其他导演将此作动画化。

Q:在您的很多作品中,主人公的父母都是有一定社会地位的人(例如阿姆罗、卡缪、座间祥),而在戏剧中,也通常会设置父母和子女之间的冲突,为什么您在设定时会采用这样的结构?

A:有几个方面的考虑。

第一,   这样的设定会方便制作戏剧冲突;

第二,   从一般常识意义上来说,有一定社会地位的人,对于整个社会的构造,有更好的理解;

第三,   观看动画的不只是小孩子,也会有他们的父母。他们看到动画中设置的戏剧冲突,也会有所感触。每个父母都想为子女设计好未来的人生道路,但是子女却不一定会去按照这样的人生轨迹去前进,从教育意义上来说,这样的剧情结构设计也值得玩味。

Q:您在制作动画的时候,很多时候会在开头采取让主角陷入混乱的境地,之后再通过碎片化信息等方式,将故事的世界观设定与冲突逐渐交代出来。对这样的叙事结构,您有一定偏好么?您通常是在开始创作时就构思好这样的叙事结构的么?如何在大的世界观背景下,构思足够吸引人的故事开篇。

A:为什么采用碎片化的叙事,是因为我个人认为,我对世界的认识很浅薄,绝大多数人也是如此,我们不能站在上帝视角布局谋篇;

实际上,在过去几十年我的创作生涯中,有非常多的情况下,我们做的设定,受到赞助商的意见而做出了更改,甚至有的时候,故事的主旨也因此遭到了变化。在这里,我向曾经角色形象遭到变更的故事中的人物表示抱歉。也正是因为这样,才会有像你现在这样,在10、20年后向我提出这种问题,但是反过来说,这种合力行为某种程度上也能延续作品的生命力;

作为创作者来说,受到赞助商的压力而不得不改变设定、情节,确实是有一种挫败感。但是,这并不意味着完全的失败。一个人的视野总是有限的,在动画这种多人合力的艺术作品的创作中,这种思想的碰撞,也能拓宽自己的视野,某种程度上,日后也能成为自己的精神食粮。

Q:作为一名动画创作者,最需要的是什么?或者说,要成为动画创作者,需要什么素质?

A:就像我刚才说的,拓宽自己的视野是非常重要的。当然,不忘初心,维护自己的喜好与观点是正确的;但是,在创作中,学习、适应甚至掌握自己讨厌的东西、细节,也是非常重要的。

Q:我曾经向周围人安利G-Reco,安利机器人动画,却被很多人吐槽说,机器人动画已经过时了,请您对这些人说些什么吧。

A:对于没法理解机器人动画的美妙的人,我是没法说什么的。也许,五年十年之后,他们会比现在更理解G-Reco吧,这也是我最近两年在制作G-Reco剧场版的原因,希望这部作品能够被更多的人理解。

Q:国内的引进商,将G-Reco翻译成了G之复国运动。我们非常不理解这样的翻译,请问在您看来,这样的标题,到底有怎样的意义?

A:我不认为中国的引进商的翻译是完全错误的。因为对经历了宇宙世纪的人类,在千年之后,所经历的故事。对于他们来说,地球就是自己的国家,所以,翻译成复国运动,也未尝不可。从现实来说,现在的经济体系,从宏观上就是在压榨整个地球的资源。而G-Reco正是这样一部,与以往高达都不一样的,讲述宇宙世纪千年之后的世界的故事。

Q:G-Reco动画的最后,克林姆·尼克作为总统的儿子,做出了弑父的行为,而这其中并没有清楚的原因交代。这样的父子关系,显然不能称为正常,您认为在动画中如此表达合适么?

A:个人认为这没有什么不合适的,动画的话,对于一般大众更好接受。

Q:在上世纪70年代初,制作小飞龙时,您为何对原作做出了这么大的改动?

A:小飞龙的原作没有太大意思,而且原来的故事,确实不适合改编成TV动画。而最终动画版成为这样含有刺激性剧情的故事,确实有我的责任。当时,魔神Z这样的动画题材的火爆,以及恶魔人的剧情,确实在小飞龙的创作时影响了我。

Q:昆塔拉到底是什么?

A:非常抱歉,这个话题涉及到人种问题,我不方便在此作答。

Q:近年,诸如舰娘,机械娘题材的作品,在动画游戏小说等方面,成为热门。富野导演怎么看待这一现象,将来是否有可能涉及相关作品的制作?

A:从我个人来说,我并不喜欢这种题材,但是我不排除未来参与制作此类作品的可能。机械、美女、野兽,这样的不同的元素混合在一起,从过去一直都是娱乐的一种基本形式,而且也会在将来一直延续下去。

Q:如果在没有制作方的干涉下,您在G-Reco制作完成之后,会去做怎样的作品呢?比如说F91和海盗高达。

A:非常抱歉,G-Reco剧场的制作,目前已经耗尽了我几乎所有的精力,G-Reco剧场制作完之后,我暂时不想去再做新作高达了。

Q:逆袭的夏亚这部作品,在富野导演您个人心目中的地位。

A:各种心情都有,困扰、感激,还有不得不完结这个英雄史诗般的系列作品的遗憾

Q:从现在看,日本的机器人动画,大多数都是以战争故事的形式来展开,这是否与日本的文化有关呢?

A:与文化无关,主要是由于业界,特别是日本机器人动画的staff,包括我自己的能力的有限有关。过去在制作机器人动画时,我们一直恐惧,如果没有战斗场景,与赞助商之间不好谈。

Q:您曾经创作过很多主角,他们或者性格偏激,或者性格比较平和,您个人的偏好呢?

A:没有什么特别的偏好,我一直在努力创造各种角色。

Q:0079问世之后,现实中也出现了很多吉翁公国的粉丝。而在之前安彦良和的访谈中,他明显提到,他个人反感吉翁公国,这样设定的,是否有军国主义意味?

A:国家的存在,不是能由个人的喜好来决定的。在动画中,观众首先承认其存在,然后才可以在此基础上进行思考,我不明白安彦为什么反感这样的设定。

Q:作为动画导演,您在几十年的生涯中,有没有什么心得?如果有的话,能否赐言一二。

A:没有什么特别的心得。只是,像我这样出名,也有很大的运气的因素。当然,如果要想遇上这样的运气,你必须每天努力工作

Q:能否分享一下G-Reco剪辑中的故事?

A:抱歉我无法谈太多。目前分镜已经全部完成了,如果可以的话,争取未来2年做完

Q:在您心中,您的哪一部作品最棒?

A:抱歉,我无法正面回答你的问题。在制作一部作品的时候,我当然是想把它做成自己最棒的作品。但是做完之后,自己也会认识到这部作品和自己的局限性。

Q:您对于日本动画,特别是原创动画,被成人大众所接受的历史与现状有何看法?您自己对此有什么夙愿么?

A:我的夙愿是胜过宫崎骏,刚刚这是50%认真去说的~

Q:G-Reco的TV版中,出现了NT,剧场版中会出现更多么?

A:抱歉,对我来说,NT的故事已经结束了。剧场版不会再涉及这块儿。反过来我想问你,如果你,或者你的子孙,无法成为NT,你会怎么办?

Q:3D技术近年在业界越来越被频繁使用,您作为创作者怎么看待这种趋势?

A:我会去尝试接触,但就我这样一个老人而言,目前我还是会坚持手绘动画的创作。就目前来说,如果业界大范围转变为全3D动画,就我个人的看法,会产生很多诡异的作品。

Q:如果将来0079重制的话,您如果有机会参与,对其中设定是否会做修改?

A:我没有看到重制0079的必要性。对我而言,一部动画作品,一旦完整发布,他就是一个独立的存在,就算我是它的创作者,我也不好修改什么。

Q:对于高达起源您怎么看?

A:我知道这部作品,但是因为我没有看过,所以抱歉,我没法说出意见。

Q:G-Reco完结之后,您会制作什么新的原创动画么?Gaia Gear是否有动画化的机会?

A:我心中有一些想法,但是抱歉,现在我还什么都不好说。

Q:您当初是怎么想到倒A高达这个企划的?

A:想到这个对我来说是一个大发现,因为我不是理工科出身,当我知道∀在数学上有任意,囊括所有的意思之后,我就想到要做一部,要包含之前所有高达作品的作品了。但是很遗憾,它最后也失败了。但是,过了这么多年大家仍然喜欢,我非常开心。

Q:高达系列中,有很多描写大人和小孩与其之间关系的部分,您怎么看待日本动画中面向成人与孩子的部分。

A:我个人认为,面向成人的高达,某种程度上是跑偏了创作主旨的。成为大人之后,个体身上具有革新动力的部分,也就消失。而G-Reco就是这样一部,突破了千年的时间局限的作品。现代社会中产生的各种问题,对于现在身为大人的你们,已经来不及改变了,这些问题本世代是无法解决的。我创作G-Reco,就是希望能影响到解决问题的世代的孩子们。

Q:逆袭的夏亚结尾的歌词,某种程度上是否有精神给给的意味?这些歌词当时这是否受到了您的影响?

A:没有没有,当时小室哲哉已经是歌曲创作的红人,听不进去我的意见的,刚刚说的这些,有50%是骗你们的~

Q:对您来说,不受外界制约情况下,最棒的高达是什么?

A:1:1比例完成的元祖高达

Q:为什么您在多部作品中,加入了面具男这个非常有魅力的宿敌设定?

A:这一切,都是因为近40年前,那个叫安彦的家伙,擅自给夏亚画上了面具,并且坚持不愿改变人设开始的啊~当然,从娱乐性上来说,这样的反派角色,清晰易懂,好!

Q:在当初Z剧场制作时,您删去了诸如夏亚的达喀尔演讲这样重要的情节,这是为什么?G-Reco剧场的情况又如何呢?

A:抱歉,在时间有限的影像作品中,作为导演,必须做出取舍,在取舍时我没有什么特别的偏好,但是结果,你也知道了。但是G-Reco的剧场,不会出现这样重要情节删减的情况。

Q:在诸如ZZ、倒A中,您都曾经描写过男主角女装的情节,这是否出自您个人的恶趣味呢?

A:实际上,我非常喜欢女装这种行为,我自己个人也曾经尝试过,关于这点,没有任何人能对我指手画脚!

Q:在您的各种作品中,描绘了各种各样的女性形象。您对女性的看法,是否随着年龄的变化而有一定变化呢?在70岁之后,您是否对女性有新的理解与认识。

A:基本上,我不会描写各种刻板形象的女性。在超过70岁之后,目前我对女性的理解,尚无新的发现。我本人非常喜欢女性与男性不同的柔弱纤细,拥有更多感性的那一面。

Q:Z剧场版最后的结尾,与TV差距较大,您当时是否想到这会与ZZ在衔接上有所矛盾?

A:抱歉,真没想到这么多。

Q:G-reco之前,除了TV,也有一部时长九分钟,内含G-Self与独角兽三号机复刻版内容的宣传片,这个宣传片制作时是基于什么考虑呢?

A:当然是商业考虑

Q:您个人认为,高达模型、机器人模型,是单个购买制作比较好,还是制作场景比较好。

A:这不只是高达模型的问题,其实,40、50年前,军模界就有这样的讨论。我个人认为,只要您个人把玩的开心就可以了,我个人不鼓励你追求更高的完成度,当然我也非常理解你想制作精细场景模型的心情。我不知道你是否有了解过有着很长历史的日本铁道模型界,对于这些人来说,制作复杂的模型,随着年龄的增长,个人成家立业,这样的做法,在日常生活中,真的是一种地狱般的体验。(场地,日常管理方面)

Q:您过去的科幻作品,大多都是一些经典形式的太空歌剧。近年人工智能的蓬勃发展,在社会上也引起了广泛的讨论,有便利说,有威胁说,您怎么看待人工智能产业的进步?如果要创作相关作品,您要怎么做?

A:关于IT行业的进化论,我也有所耳闻,只是,现在的我真的无法想象这样的时代的来临。我只能说,就目前来说,技术进步,并不一定能够为人类整体的幸福做出贡献。我所考虑的主要还是资源有限与宏观经济运作间的矛盾,所以才创作了这样一部反映千年后人们复兴地球的G-Reco的故事。

Q:您认为人与人互相理解,究竟能进化到何种模样?

A:抱歉,这一点,现在世代的你们是没法完成的,这也相当遗憾。让我们看看50年、100年后的后代,能做到什么程度吧。

Q:您会再来中国么?

A:只要我还活着,有机会我就会来的。

评论

热度(6)